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	<title>Mentalis - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in HeliWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki2.heligonia.de/index.php?title=Mentalis&amp;diff=7778&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jantiff: /* Typische Mentalis-Magie= */</title>
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		<updated>2024-10-16T08:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Typische Mentalis-Magie=&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Jantiff</name></author>
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		<title>Jantiff: Die Seite wurde neu angelegt: „Mentalis&#039; Hauptgebiet ist der Geist und die Seele. Die Manipulation und Beeinflussung derselben ist nur die Basis der Künste dieses Ordens. Die hohen Künste liegen bei dieser Vereinigung bei der Erkundung der Geistwelten und gar der Erschaffung eines individuellen, künstlichen Geistes. Man munkelt, dass in den hohen Rängen sogar Forschungen mit Seelen und deren Weg durch die Welt getrieben werden sollen. Der Hauptsitz liegt in Sedomee in der Wüste Ge…“</title>
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		<updated>2024-09-05T22:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Mentalis&amp;#039; Hauptgebiet ist der Geist und die Seele. Die Manipulation und Beeinflussung derselben ist nur die Basis der Künste dieses Ordens. Die hohen Künste liegen bei dieser Vereinigung bei der Erkundung der Geistwelten und gar der Erschaffung eines individuellen, künstlichen Geistes. Man munkelt, dass in den hohen Rängen sogar Forschungen mit Seelen und deren Weg durch die Welt getrieben werden sollen. Der Hauptsitz liegt in Sedomee in der Wüste Ge…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Mentalis&amp;#039; Hauptgebiet ist der Geist und die Seele. Die Manipulation und Beeinflussung derselben ist nur die Basis der Künste dieses Ordens. Die hohen Künste liegen bei dieser Vereinigung bei der Erkundung der Geistwelten und gar der Erschaffung eines individuellen, künstlichen Geistes. Man munkelt, dass in den hohen Rängen sogar Forschungen mit Seelen und deren Weg durch die Welt getrieben werden sollen. Der Hauptsitz liegt in Sedomee in der Wüste Gebeh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Typische Merkmale eines Ordo Mentalis====&lt;br /&gt;
Hagere Gestalt, hervorgerufen durch strikte Askese Sympathische, aber doch durchdringender Blick aus leuchtendgrünen Augen Glattgeschorener Kopf mit auftätowiertem Mentalis-Symbol (zwei offene Halbkreise, die sich berühren) Sehr exzentrischer Bart Schlichte Robe (oft grau) mit Kapuze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell muss beim Ordo Mentalis nichts aufgeschrieben werden, da das Gedächtnis genug Platz bietet, jegliches Wissen abzuspeichern. Mitglieder des Mentalis kommunizieren sehr oft ohne Worte. Ein Austausch des Wissens ist so sehr einfach möglich. Viele Mentalis mit wichtigem Wissen haben einen Hilfsgeist, der ihre Gedanken auch nach ihrem Tode noch einem anderen Mentalis übermitteln kann, so dass das Wissen nicht verloren geht. Es gibt auch Materialien, die Gedanken durch magische Hilfe für eine gewisse Zeit &amp;quot;tragen&amp;quot; können. Aus diesem Grund benutzen sie auch keine eigene Schriftsprache. Der übliche Weg, Gedanken über längere Zeit zu konservieren, sind die Wissensphiolen oder Gedankenkugeln. Diese bestehen aus einer mit einer geheimen Trägerflüssigkeit gefüllten Glaskugel, welche das Wissen (die Phantasmata) aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Typische Mentalis-Magie=====&lt;br /&gt;
Gedankenlesen (Telepathie), aber: der Orden hat gewisse Regeln. Es dürfen nicht einfach von anderen Leuten Gedanken gelesen werden (und das ist auch nicht so einfach möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist den Mentalis jedoch möglich, mit anderen Mentalis so zu kommunizieren. Außerdem kann ein Mentalis einen an diesen gerichteten Gedanken empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gedankenlesen bei niederen Kreaturen ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mentalis bräuchte also nicht unbedingt mit Worten mit einem Wesen zu kommunizieren, er könnte es auch gedanklich probieren - wenn er nicht möchte, dass eine andere Person davon erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illusionszauber (Trugbilder des Geistes): Der Zaubernde schafft ein Bild, aber nur in den Köpfen der Verzauberten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfsgeister (auch Dschinnis) beschwören / bannen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekinese (Dinge schweben lassen, z.B. einen Teppich, auf dem man dann auch fliegen kann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Encyclopedia Heligoniae]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mentalis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jantiff</name></author>
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