ChaMaMuMa: Unterschied zwischen den Versionen
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|6 Punkte||[[Datei:GruenerSpielstein.png]]||[[Datei:GelberSpielstein.png]]||[[Datei:GruenerSpielstein.png]]||[[Datei:GelberSpielstein.png]]|| ||2 symmetrische Muster,je 3 Punkte | |6 Punkte||[[Datei:GruenerSpielstein.png]]||[[Datei:GelberSpielstein.png]]||[[Datei:GruenerSpielstein.png]]||[[Datei:GelberSpielstein.png]]|| || = 2 symmetrische Muster,je 3 Punkte | ||
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|6 Punkte||[[Datei:RoterSpielstein.png]]||[[Datei:GruenerSpielstein.png]]||[[Datei:RoterSpielstein.png]]||[[Datei:BlauerSpielstein.png]]||[[Datei:RoterSpielstein.png]]||2 symmetrische Muster,je 3 Punkte | |6 Punkte||[[Datei:RoterSpielstein.png]]||[[Datei:GruenerSpielstein.png]]||[[Datei:RoterSpielstein.png]]||[[Datei:BlauerSpielstein.png]]||[[Datei:RoterSpielstein.png]]|| = 2 symmetrische Muster,je 3 Punkte | ||
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Aktuelle Version vom 22. September 2024, 08:48 Uhr
Du brauchst:
- einen Spielpartner, so dass ihr zu zweit seid
- einen fünf mal fünf Felder großen Spielplan, üblicherweise auf Buraileder gezeichnet
- ein Säckchen
- fünfmal je fünf gleichfarbige Steine aus Glas, Holz oder bemaltem Stein
Erst einmal entscheidet ihr euch, wer Muster legen will (MuMa) und wer das verhindern will (ChaMa). Beim nächsten Spiel werden dann die Rollen getauscht.
Die Spielsteine kommen ins Säckchen. ChaMa zieht jetzt aus dem Säckchen einen Stein und legt ihn auf ein beliebiges freies Feld.
MuMa darf jetzt irgendeinen beliebigen Stein, der schon auf dem Spielfeld liegt, senkrecht oder waagrecht verschieben. Dabei darf aber kein anderer Stein übersprungen werden.
MuMa versucht, schöne, symmetrische Muster zu legen. ChaMa mag es lieber durcheinander und versucht, das zu verhindern, indem er die Steine so setzt, dass MuMa sie nicht ordnen kann oder gar nicht verschieben kann.
Wenn alle Spielsteine gesetzt wurden und der MuMa noch ein letztes Mal einen Stein bewegt hat, ist das Spiel vorbei.
Jetzt werden die Muster gezählt. Jedes symmetrische Muster in einer Reihe oder Spalte zählt. Außerdem zählt jedes Teilmuster, das wiederum symmetrisch ist.
Erst nach zwei Spielen steht der Sieger fest - es ist derjenige, der als MuMa mit seinen Mustern die meisten Punkte erreicht hat.
(frei nach dem Brettspiel Entropy von Eric Solomon)