Darok
Darok ist eines der beliebtesten Spiele in ganz Heligonia. Am meisten wird es jedoch in Darian gespielt. In LaSogaz gibt es ganze Spielhöllen, wo eine Runde nach der anderen nächtelang gezockt wird. Sicher habt ihr schon einmal dieses oder ein ähnliches Spiel auf euren Reisen gespielt. Hier möchte ich Euch dieses Spiel erklären, damit es auch Euch schöne Stunden bescheren möge.
Spielanleitung
Da das Spiel meist in Tavernen gespielt wird, gehe ich davon aus, daß an ihr an einem Tisch sitzt. Natürlich könnt ihr auch auf dem Boden sitzen, doch dann müsst ihr euch etwas bereitstellen, auf das ihr klopfen könnt... ihr werdet später verstehen, was ich meine...
Was ihr braucht:
Für das Spielen benötigt ihr ein Darokspiel oder ein Kartenspiel mit mindestens 44 Karten (Grundspiel). Die höchsten Karten sind die vier ogedischen Gottheiten Helios, Poena, Xurl und Saarka (G). Jede Gottheit hat Fabelwesen und Tiere zugeordnet. Die Rangreihenfolge der Tiere und Fabelwesen richtet sich nach den Spielkartenwerten (Im kompletten Spielsatz mit 55 Karten vom Käfer (2) bis zum Phiar (10), dann Seepferd (S), Einhorn (E) und Drache (D)).
Im Grundspiel werden Tanzbär (8) und Seepferd (S) sowie die drei Sonderkarten (zwei Buraikarten (B) und ein Utzgolf (U)) aus dem Spiel entfernt, so dass genau 44 Karten übrig bleiben: je sechs Tiere (2 bis 7), vier Fabelwesen (9 bis D) und eine Gottheit.
Erweiterung:
Bei mehr als sechs Spielern wird das Seepferd (S) mit hinzugenommen, bei mehr als acht Spielern auch noch der Tanzbär (8). In der Shayedwüste werden am Wendetag (Mittwoch) die beiden Burai (B) und Utzgolf (U) mit in das Spiel aufgenommen. Die Burai können als höchstes Tier und Utzgolf als höchstes Fabelwesen beliebiger Farbe eingesetzt werden, ähnlich einem Joker. Das komplette Darokspiel kann auch für viele weitere Kartenspiele verwendet werden.
Vor dem Spiel:
Jeder Spieler setzt eine Münze als Einsatz (bei kleinen Runden können auch mehrere Münzen eingesetzt werden). Beim ersten Spiel muss ein Geber ermittelt werden. Ab der zweiten Runde gibt der Spieler rechts vom letzten Geber. In einer Abwandlung, die sich in Darian durchgesetzt hat, gibt ab der zweiten Runde immer der Spieler, der in der vorhergehenden Runde verloren hat. Ist dieser ausgeschieden, gibt der Spieler rechts von ihm.
Nun werden an jeden Spieler drei Karten ausgegeben und drei Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt. Sollte der Geber zu viele oder zu wenige Karten ausgeben, so müssen die Karten neu gegeben werden. (In den darianischen Kaschemmen muss der Geber sogar einen Einsatz in die Mitte legen.) Der Geber hat jedoch auch einen Vorteil: er kann, nachdem er seine Karten angesehen hat, entscheiden, ob er diese behält oder die noch nicht aufgedeckten Karten in der Mitte nimmt (ohne sie vorher gesehen zu haben).
Ende einer Spielrunde
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie eine Spielrunde endet: - Ein Spieler legt zu einem beliebigen Zeitpunkt "Schöpfung" - Ein Spieler legt zu einem beliebigen Zeitpunkt "Darok" - Ein Spieler hat geklopft und wäre nun wieder an der Reihe
Ziel des Spiels:
Ziel einer Runde ist es, eine möglichst optimale Kartenkombination zu erreichen, indem man entweder Karten der gleichen Gottheit oder mit dem gleichen Bild sammelt. Ziel des gesamten Spieles ist es, als einziger noch eine Münze vor sich liegen zu haben und so den gesamten Einsatz auf dem Tisch zu gewinnen.
Normaler Spielverlauf:
Nachdem die Karten ausgegeben wurden, hat der Geber die Wahl, seine Handkarten zu behalten oder die drei noch verdeckten Karten aufzunehmen. In letzterem Fall werden seine Karten offen in die Mitte gelegt. Andernfalls werden die drei Karten aufgedeckt. Nun darf immer der Spieler rechts vom letzten Spieler eine der folgenden Aktionen durchführen: Alle drei Karten seiner Hand mit den drei Karten in der Mitte tauschen Eine Handkarte gegen eine Karte aus der Mitte tauschen Keine Aktion durchführen Durch Klopfen das Ende der Spielrunde ankündigen. Nach dem Klopfen darf jeder Mitspieler noch einmal seine Karten tauschen.
Ist jeder Spieler einmal an der Reihe gewesen, ohne eine Aktion durchzuführen, werden die drei Karten aus der Mitte durch drei neue Karten aus dem Stapel ersetzt.
Am Ende einer Spielrunde legt jeder die Karten auf den Tisch und es wird ausgezählt, wer verloren hat und seine Münze abgibt (Ausnahme: siehe Schöpfung). Hat ein Spieler keine Münze mehr im Spiel, um sie in die Mitte abzulegen, so scheidet er aus dem Spiel aus. Anschließend werden wieder die Karten ausgegeben, diesmal vom nächsten verbliebenen Spieler rechts neben dem letzten Geber.
Ende des Spiels:
Das Spiel geht solange weiter, bis nur noch ein Spieler seinen Einsatz vor sich liegen hat. Dieser ist der Sieger und erhält alle Münzen auf dem Tisch.
Die Rangreihenfolge
Wert | Name |
50 | Gottheit (Helios,Poena,Saarka,Xurl) |
30 | Drache (Fabelwesen) |
20 | Einhorn(Fabelwesen) |
15 | Seepferd (Fabelwesen) |
10 | Phiar (Fabelwesen) |
9 | Gnom (Fabelwesen) |
8 | Tanzbär (Tier) |
7 | Fuchs (Tier) |
6 | Falke (Tier) |
5 | Schlange (Tier) |
4 | Reh (Tier) |
3 | Maus (Tier) |
2 | Käfer (Tier) |
Kartenkombinationen (beste zuerst):
Punkte | Kartenkombination | Besonderes |
500 | Schöpfung (3 Gottheiten) | Der Spieler legt seine Karten offen auf den Tisch und ruft "Schöpfung". Das Spiel ist sofort beendet. Jeder andere Mitspieler muss ein Pfand abgeben. Jeder andere Mitspieler muss ein Pfand abgeben. |
400 | Darok (1 Gottheit und 2 Fabelwesen der gleichen Gottheit) | Der Spieler legt seine Karten offen auf den Tisch und ruft "Darok". Das Spiel ist sofort beendet, alle Spieler zeigen ihre Karten und der Verlierer der Runde wird ganz normal ermittelt. |
300 | 3 gleiche Karten-Bilder | z.B. 3 Drachen oder 3 Mäuse |
200 | 3 Karten der gleichen Gottheit | |
100 | 2 Karten der gleichen Gottheit |
Bei gleichen Kombinationen entscheiden diejenigen mit höheren Kartenwerten.
Zählbeispiel
Alif hat Xurl, eine Xurl-Maus und einen Xurl-Käfer (50 + 3 + 2 + Bonus 200 = 255 Punkte) Faramud deckt drei Käfer auf (2 + 2 + 2 + Bonus 300 = 306 Punkte) Mahmud hat eine Saarka, einen Helios und ein Xurl-Reh (50 + 50 + 4 = 104 Punkte) Salima hat die Kombination Helios-Drache, Poena-Drache und Helios-Einhorn (30 + 30 + 20 + Bonus 100 = 180 Punkte)
Damit hat Mahmud verloren. Er hat zwar zwei Gottheiten, aber die Karten haben alle verschiedene Göttersymbole.
Wenn ihr etwas Übung habt, braucht ihr nicht mehr die Punkte zählen, sondern wisst sofort, welche Kartenkombinationen mehr wert sind als andere. Viel Spaß beim Spielen...
(Nach dem Kartenspiel: Schwimmen)